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Regle VIDEO POKER Texas Holdem
Au d?but d'un coup de Texas Hold'em, le donneur (? Dealer ?) m?lange un jeu de 52 cartes. Dans les casinos et les clubs, qu'ils soient online ou offline, le donneur est hors du coup. Mais il peut arriver qu'il y ait une p?nurie de donneurs dans le poker offline. Dans ce cas, les joueurs de la table sont donneurs ? tour de r?le. Dans les parties avec donneur ext?rieur, chaque joueur est ? donneur fictif ? l'un apr?s l'autre. Pour que chaque joueur voie ? tout moment qui est le donneur fictif du coup, on place devant lui un jeton sp?cial que l'on appelle ? bouton ? (? Dealer Button ?). Le bouton circule ainsi de joueur en joueur dans le sens horaire. En somme, il montre qui donnerait les cartes si les joueurs devaient donner eux-m?mes les cartes.
Les Blinds
On n'utilise pas d'Antes au Texas Hold'em. Ils sont remplac?s par ce que l'on appelle des Blinds, qui sont des mises forc?es post?es avant le premier tour de cartes. Ce sont les deux joueurs assis ? gauche du bouton qui misent chacun un blind.
Cela leur permet de parler en dernier lors du premier tour d'ench?res. Dans les tournois, le montant des blinds est strat?gique car il augmente de mani?re r?guli?re pour ?viter que des joueurs ne ? jouent la montre ?. La plupart du temps, le petit blind (? Small Blind ?) est post? par le joueur assis directement ? gauche du bouton, et le surblind (? Big Blind ?) par le joueur assis directement ? gauche du petit blind. G?n?ralement, le surblind vaut le double du petit blind.
La Donne (? Deal ?)
Chaque joueur re?oit deux cartes faces en bas qui constituent sa main privative (? Hole Cards ?). Il ne d?voile pas leur identit?. Pour en prendre connaissance discr?tement, on recouvre g?n?ralement ses cartes de la main gauche et on rel?ve le coin des deux cartes avec le pouce droit. Ces cartes doivent rester en vue sur la table. Le joueur peut bien s?r les consulter ? nouveau quand il le souhaite. Aucun joueur ne peut prendre connaissance de cartes adverses. Le but du jeu consiste ? combiner ces deux cartes avec cinq cartes qui vont ?tre ?tal?es faces en l'air au milieu de la table et qui vont constituer le ? tableau ? (? Board ?). Cette combinaison vise ? constituer la main de cinq cartes la plus forte possible parmi les sept cartes. Ainsi, cette main optimum peut ?tre constitu?e des deux cartes privatives et de trois cartes du tableau, d'une carte privative et de quatre cartes du tableau, ou m?me (plus rarement), d'aucune carte privative et des cinq cartes du tableau. Les mains en pr?sence sont compar?es et c'est la plus haute qui s'adjuge le pot constitu? des mises qui se sont accumul?es pendant le coup.
Premier tour d'ench?res (? Round of Betting ?)
Chaque tour de donne est suivi d'un tour d'ench?res. Comme un coup de Texas Hold'em comporte quatre tours de donnes quand il est men? ? son terme, il comporte aussi quatre tours d'ench?res. Le premier tour d'ench?res succ?de donc au premier tour de donne, qui a dot? chaque joueurs de ses deux cartes privatives. Le premier joueur ? parler est celui qui est assis imm?diatement ? gauche du surblind. En-dehors des tournois, ce joueur peut d?cider de miser un ? overblind ?, encore appel? ? option ? (? Straddle ?), si cette possibilit? est admise ? la table.
L'avantage de l'overblindeur est qu'il parlera en dernier, ce qui lui donnera l'avantage de conna?tre les d?cisions adverses avant de prendre la sienne.
Le premier joueur ? parler a trois options : suivre (? Call ?), relancer (? Raise ?) ou passer (? Fold ?).
Pour suivre, le joueur place une mise ?gale au surblind ou ? l'overblind.
Pour relancer, il met un montant sup?rieur au surblind ou ? l'overblind. Le montant de la relance varie avec le type d'ench?res appliqu? ? la table. Dans les parties ? limit ? (? limites fixes d'ench?res), c'est un montant fixe. De plus, le nombre de relances successives est plafonn? (? Capped ?) ? quatre dans les parties online. Dans les parties en pot-limit, la relance est plafonn?e au montant du pot. Dans les parties en no limit, enfin, la relance est plafonn?e au tapis du joueur.
Pour passer, le joueur place ses cartes privatives devant lui et les pousse au milieu de la table (? Muck ?). Quand une carte touche des cartes qui ont ?t? jet?es, elle est r?put?e pass?e et le joueur qui la poss?de est ?limin? du coup sans plus avoir aucun droit au pot.
Les joueurs suivants ont les m?mes options, avec en plus la possibilit? de sur-relancer (voire de sur-sur-relancer). Pour ?tre valable, une sur-relance doit ?tre au moins ?gale ? la relance pr?c?dente.
La fin du tour d'ench?res intervient quand tous les joueurs ont mis le m?me montant au pot.
Le Flop
Apr?s le premier tour d'ench?res, le donneur br?le (? Burning ?) la carte suivante, c'est-?-dire qu'il la pose face en bas sur la table car elle n'est d'aucune utilit? dans les combinaisons. Cette convention vise ? ?viter toute tricherie : ce n'est jamais la premi?re carte du jeu qui est donn?e lors d'un tour de donne, mais la deuxi?me et les suivantes.
Le donneur distribue les trois cartes suivantes c?te ? c?te, faces en l'air. Elles constituent ce que l'on appelle le Flop, c'est-?-dire les trois premi?res cartes du tableau.
Deuxi?me tour d'ench?res
Ce tour et les deux suivants donnent en premier la parole au premier joueur assis ? gauche du bouton. En plus de suivre, de relancer ou de sur-relancer, les joueurs ont cette fois la possibilit? de checker (prononcer ? tch?quer ?). Ce faisant, ils restent en jeu sans rien miser et parleront au besoin si la parole leur revient.
D?s qu'un joueur a ouvert (? bet ?), les joueurs peuvent suivre en misant le m?me montant ou relancer, voire sur-relancer s'il y a d?j? eu relance. S'ils ne choisissent aucune de ces options, ils peuvent passer, c'est-?-dire jeter leurs cartes et sortir du coup. Ainsi, ? la fin du coup, tous les joueurs auront mis? le m?me montant, sauf ceux qui n'ont pas eu assez de jetons.
Ceux-l? peuvent rester dans le coup mais ? concurrence de leur mise. Dans ce cas, ils jouent tout le reste de leur tapis (? All- In ?) et un pot secondaire (? Side Pot ?) est cr??. Le joueur qui est all-in n'est engag? que dans le pot principal (? Main Pot ?), les autres joueurs ?tant engag?s dans le pot principal et le pot secondaire. Il peut ?videmment y avoir plusieurs pots secondaires si plusieurs joueurs font all-in.
La Turn (? Fourth Street ?)
Apr?s avoir clos le deuxi?me tour d'ench?res, la carte suivante est br?l?e, et celle d'apr?s pos?e face en l'air ? c?t? du flop. C'est ce que l'on appelle la Turn.
Troisi?me tour d'ench?res
Dans les parties ? limites fixes, l'ench?re fixe double ? partir de ce troisi?me tour.
La River (? Fifth Street ?)
Apr?s avoir clos le troisi?me tour d'ench?res, la carte suivante est br?l?e, et celle d'apr?s pos?e face en l'air ? c?t? du flop et de la turn. C'est ce que l'on appelle la River. Le flop, la turn et la river forment le tableau de cinq cartes communes aux joueurs.
Quatri?me tour d'ench?res
Ce tour d'ench?res pr?c?de l'abattage (? Show-Down ?), quand les joueurs encore en lice abattent leurs cartes pour les comparer et d?signer le vainqueur du coup. Si au moins deux joueurs poss?dent la m?me main, la carte suivante de la main (? Kicker ?) les d?partage. S'il n'y a pas de kicker (si les joueurs ont les m?mes mains privatives ou exactement la m?me combinaison de cinq cartes), le pot est partag? (? split ?). Les joueurs qui jouent le tableau, c'est-?dire ceux dont les cartes privatives n'am?liorent pas le tableau, doivent l'annoncer avant de jeter leurs cartes sinon ils perdent tout droit au pot.
Erreurs du donneur
Si la premi?re carte ferm?e est ouverte, il y a maldonne (? misdeal ?). Le donneur r?cup?re alors toutes les cartes, les rem?lange et les recoupe. Si une autre carte est retourn?e du fait d'une erreur du donneur, la donne continue et la carte vue ne peut pas ?tre gard?e. Quand il a fini la donne, le donneur donne la carte du dessus du jeu au joueur qui a re?u la carte ouverte et repose la carte ouverte sur le jeu : elle sera la carte br?l?e de la donne suivante. Si plus d'une carte a ?t? retourn?e pendant la donne, il y a maldonne et le coup doit ?tre redonn?.
Si le flop contient trop de cartes, il doit ?tre redonn? (cela s'applique m?me s'il ?tait possible de conna?tre l'identit? de la carte en trop).
Si le flop doit ?tre redonn? parce que les cartes ont ?t? pr?matur?ment flop?es avant la fin du premier tour d'ench?res, ou si le flop contenait trop de cartes, les cartes du tableau sont m?lang?es avec le talon ? l'exclusion de la carte br?l?e sur la table. Apr?s m?lange, le donneur coupe le jeu et donne un nouveau flop sans br?ler de carte.
Si le donneur retourne la quatri?me carte du tableau avant que le tour d'ench?res soit termin?, la carte est sortie du jeu pour ce tour, m?me si cela incite des joueurs ? passer. Puis le tour d'ench?res est termin?, le donneur br?le la carte et retourne la carte suivante en guise de turn. Apr?s ce tour d'ench?res, le donneur rem?lange le talon en y incluant la carte qui a ?t? sortie du jeu, mais sans y inclure les cartes br?l?es ni les cartes pass?es par les joueurs. Le donneur coupe le jeu et retourne la carte finale sans br?ler de carte. Si la cinqui?me carte est retourn?e pr?matur?ment, le jeu est rem?lang? et donn? de la m?me mani?re.
Si le donneur donne par erreur une carte de plus au premier joueur (apr?s que tous les joueurs ont re?u leur main de d?part), la carte retourne au talon et sera utilis?e comme carte br?l?e. Si le donneur distribue par erreur plus d'une carte en trop, il y a maldonne.
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