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Regle El P?quer
Primero de todo, dependiendo de los recursos econ?micos y de la experiencia que se tenga en el juego, el jugador puede elegir entre distintos l?mites. En las salas de poker online hay mesas que van desde 1 c?ntimo de d?lar para la apuesta inicial, hasta $200 o m?s.
En el juego hay cuatro rondas de apuestas, la cantidad que se juega en las dos primeras rondas es la mitad que la de las dos siguientes. As?, en una mesa de $1/$2, se apuesta $1 en las dos primeras rondas y $2 en las dos siguientes. En cada una de estas rondas de apuestas el m?ximo n?mero de subidas es de cuatro. Es decir, una vez un jugador abre con una apuesta inicial, sus oponentes pueden subir hasta tres veces m?s, siempre en las cantidades que marca la mesa. Por lo tanto, siguiendo con nuestro ejemplo de una mesa de $1/$2, cada jugador puede llegar a arriesgar un m?ximo de $4 en cada una de las dos primeras rodas, y de $8 en cada una de las dos siguientes.
Empieza la mano
En primer lugar, est?n las ciegas. Las ciegas son dos apuestas obligatorias, la ciega peque?a y la ciega grande, que en cada ronda del juego deben emplazar los dos jugadores que quedan a la izquierda del repartidor (dealer). El primer jugador a su izquierda debe poner la ciega peque?a, y el jugador a la izquierda de ?ste, la ciega grande. El coste de la ciega peque?a es la mitad de la apuesta peque?a; medio d?lar en una mesa de $1/$2. La ciega grande cuesta el equivalente de la apuesta peque?a; en nuestro ejemplo, $1.
Tras emplazar las ciegas, el repartidor da a cada jugador 2 cartas boca abajo. A lo largo de la mano, se colocar?n cinco cartas m?s boca arriba en el centro de la mesa, las llamadas "cartas comunitarias", compartidas por todos los jugadores. Al t?rmino, cada jugador formar? su jugada usando la mejor combinaci?n entre sus dos cartas y las cinco comunitarias; as?, para crear la mejor jugada, el jugador podr? usar una de sus dos cartas de mano, las dos, o ninguna. ? Poquer.com.es. xx
Repartidas las dos cartas de mano, hay la primera ronda de apuestas. Empieza "hablando" el jugador que est? sentado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande. Las opciones que tiene son retirarse (fold), ir (call) o apostar (bet). Si decide ir, tiene que igualar el importe de la ciega grande. Si apuesta, debe subir una apuesta peque?a ($1 en una mesa de $1/$2). El turno de apuestas contin?a en el sentido de las agujas del reloj hasta finalizar en el jugador que ha puesto la ciega grande.
Si el primer jugador ha apostado, el siguiente jugador en hablar puede retirarse (fold), ir (call) o subir (raise). El turno pasa a su izquierda y concluye cuando todos los jugadores han contribuido al bote la misma cantidad de dinero, habi?ndose retirado aquellos que as? lo han decidido. En caso de que un jugador suba y ning?n otro iguale su apuesta, gana la mano autom?ticamente y se lleva el dinero del bote.
El Flop
Los jugadores que contin?an en el juego, ven entonces el "Flop", que son las primeras tres cartas comunitarias de las cinco de que va a constar la mano.
A continuaci?n, hay otra ronda de apuestas. Esta vez empieza hablando el jugador que est? sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor. Puede escoger entre pasar (check) o apostar (bet). Si el jugador pasa, se reserva el derecho a igualar o superar cualquier apuesta que se haga detr?s de ?l cuando le vuelva a tocar el turno. Si apuesta, debe aportar una apuesta peque?a al bote. El turno de apuestas contin?a de la misma forma que en la ronda anterior, finalizando ahora en el jugador que hace de repartidor.
La Cuarta Carta
Los jugadores que siguen en la mano ven la cuarta carta, que en ingl?s se llama "The Turn" o "Fourth Street". El turno de apuestas que se sigue funciona de la misma forma que el Flop, con la diferencia de que ahora las apuestas son del doble de valor. En una mesa de $1/$2, las apuestas despu?s de ver la cuarta carta son de $2.
La Quinta Carta
Los jugadores que siguen en la mano ven la quinta y ?ltima carta, que en ingl?s se llama "The River" o "Fifth Street", y sigue un turno de apuestas id?ntico al anterior. Al finalizar el turno, los jugadores que permanecen en la mano deben comparar sus jugadas y se lleva el bote aquel cuya combinaci?n sea superior.
En la siguiente mano, la funci?n de repartidor pasa al jugador que est? sentado a la izquierda del que lo acaba de ser.
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